Правила игры в боулинг Виртуальный тур
За последнее столетие спецификация оборудования для боулинга осталась
практически без изменений: ШАР должен быть круглым, длина окружности диаметрального сечения шара
— 68,58 см, вес шара не должна превышать 7,258 кг; КЕГЛЯ должна быть 38,1 см по высоте, 12,065 см по ширине и весить от 1,531
кг до 1,644 кг; ДОРОЖКА должна быть 18,228 м по длине и 1,668 м по ширине (размеры
дорожки должны быть выверены до 0,01 см!) Кегли устанавливаются в форме треугольника. Ближайшая к игроку кегля
известна как главная кегля или кегля №1. Остальные кегли пронумерованы со 2-й
по 10-ю. Игра в боулинг по системе десяти кеглей состоит из десяти кадров. Игрок
посылает по два шара в каждом из первых девяти кадров, пока не засчитывается
столкновение. В десятом кадре игрок посылает три шара, если засчитывается
"страйк" или "промах". Каждый кадр должен завершаться каждым игроком в
боулинг должным порядком. Подсчет очков производится автоматически
компьютерной системой. За исключением случаев, когда засчитывается падение всех кеглей, число
кеглей, сбитых при первой посылке шара игроком, отмечается в малом квадрате в
левом верхнем углу кадра, а число кеглей, сбитых при второй посылке шара
игроком отмечается в верхнем правом углу. Если ни одна из стоящих кеглей не
сбита при второй посылке в кадре, на поле подсчета очков ставится прочерк (-).
Счет за две посылки шара в кадре записывается сразу же. Два последовательных страйка называются дублем. Число очков для первого
страйка равно 20 в сумме с числом кеглей, сбитых при первой посылке шара после
второго стройка. Три последовательных страйка называются тройкой. Число очков для первого
страйка равно 30. Для того, чтобы набрать максимальное число очков за сбитые
кегли - 300, игрок должен уложить все кегли в 12 последовательных досылках
шара. Засчитывается ошибка, если игрок не может сбить все десять кеглей после
двух посылок в кадре, если только кегли, которые остаются стоять после первой
посылки шара, не образуют состояние "сплит". По крайней мере одна кегля падает между двумя или более стоящими
кеглями, т.е. между 7-ой и 9-ой или 3-ей и 10-ой. По крайней мере одна кегля падает сразу же перед двумя или более
стоящими кеглями, например, 5-6. В боулинг играют на двух дорожках (паре), находящихся друг за другом.
Члены соревнующихся команд, трио, пар и отдельные игроки должны один за
другим и в соответствующем порядке играть в боулинг на одном кадре на одной
дорожке, а на следующем кадре меняться и использовать другую дорожку - и так
до пяти кадров на каждой дорожке данной пары.
Определение
Правильной посылкой шара считается посылка, при которой шар покидает
место, где находится игрок, и пресекает линию запрета (фола) на игровой
территории. Производится отсчет очков при каждой посылке, если только не
заявляется "ошибочная посылка шара". Посылка шара должна производится
только вручную. Нельзя использовать какие-либо устройства, прикрепляемые или
прикалываемые к шару, которые могут выполнять вспомогательную функцию при
посылке или являются подвижной частью при посылке шара. Правила подсчета очков

Сбивание всех кеглей
Сбивание всех кеглей (страйк) засчитывается, когда при первой посылке шара
в кадре сбиваются все установленные кегли. Это отмечается знаком (Х) в малом
квадрате в верхнем левом углу кадра в том месте, когда это было сделано. Число
очков в кадре для одного страйка равно 10 плюс число сбитых кеглей при
следующих двух посылках шара игроком. Дубль
Тройка
Спэа
Спэа засчитывается, когда кегли, которые остаются стоять после первой
посылки, сбиваются при второй посылке шара в данном кадре. Этот факт
отмечается знаком (/) в небольшом квадрате в верхнем правом углу кадра. Счет
очков для состояния "спэа" 10 плюс число кеглей, сбитых игроком при следующей
посылке шара. Ошибка
Сплит (раскол)
Сплит соответствует такому состоянию, при котором кегли остаются стоять
после первой посылки шара, а головная кегля падает, и при этом:
Стиль игры